Od septembra 2021 je Dota-Dos plačljiva videoigra, glede na pregled najnovejše spletne strani MC Byte iz oktobra 2021. Dota-Dos, odlična spletna dirkaška igra za več igralcev na stadionu, je postavila Pregled ladbrokes novo številko za največji skupni sklad časti z več kot 34 milijoni dolarjev, je zapisano na blogu. Čeprav bo nagradni sklad dovolj velik, številne e-športne ekipe zaupajo sponzorjem za bolj stabilne prihodke. To dokazuje, da celoten ekosistem, od ekip do tehničnih sistemov, koristi razvoju.
Uporabniki izven najboljših e-športnih strokovnjakov | Pregled ladbrokes
Takšni kot so Aggravated Lions (OverActive Mass media), Guild Esports in Astralis, so tipični za javnost, kar pomeni, da bo zaloga na trgu zlahka nadomeščena. Ne glede na vrsto denarne starostne skupine se ekipe trudijo zaslužiti denar, medtem ko nenehno vlagajo v trg, ki še ni pokazal svojih rezultatov. V primerjavi z letom 2022 je v samo treh letih zabeležil 39-odstotno rast dobička in pričakuje se, da bo do leta 2025 presegel 1,86 milijarde dolarjev. Z občinstvom približno polovice od dobre milijarde poslušalcev iz različnih držav sveta e-šport ne bo kmalu prišel nikamor. Ljudje so motivirani, da ostanejo agresivni, in lahko zaslužijo veliko več za svoje ljudi, da brez težav vodijo svoje zadeve, in za strokovnjake, da vam pomagajo ustvariti obnovljivo kariero iz skupnosti e-športov. Takšni imajo lokalni doseg in jih boste dosegli po vsem svetu, ker so dovolj znani, da postanejo mednarodno priznani.
- Ampak ne, tisti, ki igrajo v spletnih igrah drugače, odkrijejo te metode vredne lastnega napredka.
- Osvojiti povsem nova srca ljudi po vsem svetu je resnično nova snov e-športa.
- Ko je njen oče zbolel za malignimi tumorji, so Valkire lahko plačevale za njegovo zdravstveno oskrbo in oskrbo vse do njegove smrti.
- Vse igralne konzole so primerne za Tournament; zato stavimo, da boste našli nekaj, kar lahko izkoristite, da boste imeli pristno priložnost za ustvarjanje valute.
- Zbrali so majhno skupino igralcev Dota DOS in ker so ljudje pili vodo, se je izkazalo, da je vključevanje več igralcev in skupin učinkovito.
Takšne donacije se lahko razlikujejo od majhnih zneskov do velikih vlog, odvisno od prijaznosti in finančnih zmožnosti vašega partnerja. Denar, pridobljen s partnerskimi donacijami, se uporablja za številne namene, kot so profesionalne plače, skupinski dogodki in razvoj blogov. Dogodki v živo zahtevajo visoke informacije in logistično podporo za zagotovitev njihovega izvajanja. Organizatorji običajno sodelujejo z različnimi podjetji in založbami, da bi ustvarili izjemno zabavo za oboževalce, ki se želijo udeležiti tovrstnih dogodkov. Organizatorji običajno v svoje tekmovalne čase vključijo manjše zabave in dobrodošlice, kar omogoča navijačem, da se med dogodki povežejo s profesionalci, če jim to ustreza. Takšni dogodki ustvarjajo vesel občutek za navijače in spodbujajo občutek skupnosti v ekosistemu e-športa.
Denarne nagrade so še ena obutev in so tudi obdavčene drugače. Za večino mest se valuta, ustvarjena z nagradami, upravlja drugače kot valuta, ustvarjena z dobički. Hkrati pa je, ker mnogi turnirji postanejo mednarodni, dolžan obdavčiti dvakrat težje. Pomembno je tudi, da se zavedate, da to ni zgolj določen znesek za "e-športni dohodek", saj se vsako podjetje, ki želi zvišati vaš dohodek, lahko poveže z vašim davčnim razredom. Spremljamo napredek na splošno na področju iger na srečo in e-športnih trgov.
Tudi po vsem valutnem preobremenjenosti trenutno nobena organizacija za starostne športe ni učinkovita. E-šport je večmilijardni svet, ki primanjkuje zagotovljenim ekipnim dogovorom. V svojem uradu v Palo Altu je Miller lani poleti bankrotiral, ko so številke pokazale igralca. Po njegovih besedah naj bi Overwatch poskušal doseči čim več ljudi na dan v sezoni 2019 od pet do sedem domačih tekem v povprečju lige NBA. Povprečje je imelo med 130.100 in 140.100 sočasnih gledalcev za angleški tok.
Čisto nov trend in lahko prijavitelji za zaslužek skupnosti e-športov
Če ste že videli videoposnetke o utežih, tekmovanjih ali drugih dogodkih iz e-športnih skupin, potem veste, o čem govorimo. Skupnosti, kot so Cloud9, 100T, FaZe in People Liquid, imajo izjemno visoko stopnjo podpore s strani različnih podjetij. Ne gre le za to, da bi uspeli širiti svojo blagovno znamko, ampak tudi za ustvarjanje navdušene povezave med skupnostmi in njihovimi poslušalci. Za vsako e-športno podjetje podpiše odličen sponzorski sporazum, ki ga upravljajo ta podjetja za financiranje zabave.
Ko ste oblikovalci iger tisti, ki organizirate in organizirate e-športna tekmovanja, obstajajo celo organizacije tretje skupine, ki lahko gostijo dogodke za več iger. To so podjetja, kot so ESL (prej Digital Sports Category), Major League Gambling (MLG) in morda DreamHack. Podjetja, ki se ukvarjajo z pozicioniranjem opreme, običajno sponzorirajo cele organizacije ali lige.
Preiskovanje dohodka od e-športa
Ti igralni bogovi zaslužijo veliko denarja – precejšnje vsote. Cloud9 je v letu 2020 sklenil pogodbo s Perkzom v vrednosti 6 milijonov dolarjev. Nekateri igralci povečajo svoje zaslužke zaradi bonus ponudb GGBet ali drugih igralniških platform. Denar iz nagradnih turnirjev se znatno poveča, da lahko zaključite svoj zaslužek.
Uživajte v videoigri. Zmaga v gotovini.
Za tiste, ki ste tudi trgovci ali pa vas zanima, kako e-športne ekipe zaslužijo, bom dodal nekaj podrobnosti o tem, kako točno delujejo turnirji, skupnosti in castingi. Ne bom se spuščal v količino e-športa, ampak se bom osredotočil izključno na to, kako posamezna organizacija zasluži. To je prvi korak oddaje "Kako se lahko e-športne organizacije vrnejo". Kot prvi korak bi lahko začel s tekmovanji, nato pa bi razpravljal o skupnostih in nato o casterjih/organizacijah.
Na splošno morajo matere vsako leto plačati študentski denar. Obstajajo izjeme za študente, ki delajo s krajšim delovnim časom, medtem ko se učite, vendar mora biti delo povezano s področjem znanosti. Zato, če razumete e-šport in želite, da to storite spretno, dobro opravljeno.